InfoTecnología

Lun 25/05/2020

Steam vs Epic Games Store: cómo es la batalla para ocupar el primer puesto

A casi 20 años de su aparición, Steam continúa ocupando el primer lugar en lo que a videojuegos de PC respecta, no obstante, con poco más de un año Epic Games Store se convirtió en una importante competencia debido a su éxito Fortnite, las ventajas que ofrece tanto a jugadores como desarrolladores, y ni hablar de los juegos gratuitos que lograron ampliar enormemente su popularidad en los últimos meses. Te contamos cuál es la situación de estas plataformas.

  • A casi 20 años de su aparición, Steam continúa ocupando el primer lugar en lo que a videojuegos de PC respecta, no obstante, con poco más de un año Epic Games Store se convirtió en una importante competencia debido a su éxito Fortnite, las ventajas que ofrece tanto a jugadores como desarrolladores, y ni hablar de los juegos gratuitos que lograron ampliar enormemente su popularidad en los últimos meses. Te contamos cuál es la situación de estas plataformas.

Vie 22/05/2020

iPhone SE: el smartphone de Apple que cuesta menos de G. 3 millones

A fines de abril Apple lanzó al mercado el nuevo iPhone SE, el teléfono “asequible” de la marca pero que cuenta con el procesador más rápido en un smartphone y el mejor sistema de una sola cámara, según el propio fabricante. Te contamos qué lo hace más accesible.

  • A fines de abril Apple lanzó al mercado el nuevo iPhone SE, el teléfono “asequible” de la marca pero que cuenta con el procesador más rápido en un smartphone y el mejor sistema de una sola cámara, según el propio fabricante. Te contamos qué lo hace más accesible.

Mié 20/05/2020

Facebook compra Giphy por US$ 400 millones y abre debate sobre privacidad

Hace unos días Facebook anunció la compra de Giphy, la plataforma de imágenes animadas que ahora pasa a formar parte Instagram y que, según Axios, costó US$ 400 millones a la compañía de Menlo Park. De acuerdo a varios medios de comunicación, se trata de una estrategia más de la empresa de acceder a la gran cantidad de datos en la red.

  • Hace unos días Facebook anunció la compra de Giphy, la plataforma de imágenes animadas que ahora pasa a formar parte Instagram y que, según Axios, costó US$ 400 millones a la compañía de Menlo Park. De acuerdo a varios medios de comunicación, se trata de una estrategia más de la empresa de acceder a la gran cantidad de datos en la red.

Lun 18/05/2020

Más de 4.500 millones de personas tienen acceso a internet en 2020

Ayer, 17 de mayo, se celebró el Día Mundial del Internet cuyo objetivo es dar a conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías para mejorar el nivel de vida de las diversas poblaciones del mundo. Actualmente, más de 4.500 millones de personas tienen acceso a la red, casi el 60% de la población del mundo, mientras que en Paraguay, hasta el 2018 el 50% de los habitantes disponía de conexión en sus viviendas.

  • Ayer, 17 de mayo, se celebró el Día Mundial del Internet cuyo objetivo es dar a conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías para mejorar el nivel de vida de las diversas poblaciones del mundo. Actualmente, más de 4.500 millones de personas tienen acceso a la red, casi el 60% de la población del mundo, mientras que en Paraguay, hasta el 2018 el 50% de los habitantes disponía de conexión en sus viviendas.

Mié 13/05/2020

En 2020 los videojuegos generarán US$ 159.3 mil millones 

Otro gran beneficiado de la pandemia: el negocios de los videojuegos. Según el portal Newzoo los 2.7 mil millones de jugadores del mundo gastarán US$ 159.3 mil millones en juegos en 2020, un incremento de casi el 10% en relación al año anterior y se debe en gran medida al aislamiento establecido en casi todo el mundo.

  • Otro gran beneficiado de la pandemia: el negocios de los videojuegos. Según el portal Newzoo los 2.7 mil millones de jugadores del mundo gastarán US$ 159.3 mil millones en juegos en 2020, un incremento de casi el 10% en relación al año anterior y se debe en gran medida al aislamiento establecido en casi todo el mundo.

Lun 11/05/2020

Sin anuncios ni conexión: Google lanzó una app para que los niños aprendan a leer

Google presentó oficialmente Read Along, una aplicación móvil para aprender a leer enfocada a niños de cinco o más años, con la intención de acompañar a las familias en la tarea de enseñar a los hijos ahora que las escuelas están cerradas y la población debe permanecer en sus hogares, según lo explicó la propia compañía. La app es completamente gratuita y solo requiere de internet para descargar las historias. 

  • Google presentó oficialmente Read Along, una aplicación móvil para aprender a leer enfocada a niños de cinco o más años, con la intención de acompañar a las familias en la tarea de enseñar a los hijos ahora que las escuelas están cerradas y la población debe permanecer en sus hogares, según lo explicó la propia compañía. La app es completamente gratuita y solo requiere de internet para descargar las historias. 

Vie 08/05/2020

Cuatro fármacos utilizados actualmente para tratar el COVID-19

Son varios los fármacos estudiados en la urgente batalla contra el COVID-19 y algunos inclusive ya están siendo probados como es el caso de la hidroxicloroquina, cuya eficacia es cuestionada actualmente, y el remdesivir, que ya fue utilizado en China y recientemente fue aprobado en EE.UU. al igual que en Japón. Te contamos sobre cuatro drogas que se están utilizando en el presente.

  • Son varios los fármacos estudiados en la urgente batalla contra el COVID-19 y algunos inclusive ya están siendo probados como es el caso de la hidroxicloroquina, cuya eficacia es cuestionada actualmente, y el remdesivir, que ya fue utilizado en China y recientemente fue aprobado en EE.UU. al igual que en Japón. Te contamos sobre cuatro drogas que se están utilizando en el presente.

Mié 06/05/2020

CollabMap: la plataforma que permite dar seguimiento a sectores vulnerables durante la pandemia

El Banco Interamericano de Desarrollo (BID) y el Gobierno Nacional se encuentran trabajando en CollabMap COVID-19, una plataforma que recogerá información sobre desabastecimiento alimentario en asentamientos, monitoreará la salud y permitirá identificar las zonas más necesitadas a través del análisis de datos, entre otras funciones.

  • El Banco Interamericano de Desarrollo (BID) y el Gobierno Nacional se encuentran trabajando en CollabMap COVID-19, una plataforma que recogerá información sobre desabastecimiento alimentario en asentamientos, monitoreará la salud y permitirá identificar las zonas más necesitadas a través del análisis de datos, entre otras funciones.

Lun 04/05/2020

Mediget: la iniciativa que busca introducir la telemedicina en Paraguay

Mediget es un nuevo espacio de encuentro entre profesionales de la salud y pacientes que plantea la telemedicina en Paraguay, un método ya utilizado en otros países del mundo y que promete ser una herramienta de prevención, así como de educación sanitaria para las personas.

  • Mediget es un nuevo espacio de encuentro entre profesionales de la salud y pacientes que plantea la telemedicina en Paraguay, un método ya utilizado en otros países del mundo y que promete ser una herramienta de prevención, así como de educación sanitaria para las personas.

Mié 29/04/2020

Netflix obtuvo más de 15 millones de usuarios nuevos por la cuarentena

Al igual que Zoom, Tik Tok y Amazon, la plataforma de entretenimiento en streaming, Netflix, es otra de las grandes beneficiadas con la cuarentena al registrar casi 16 millones de usuarios nuevos solo durante el primer trimestre del año, además de incrementar considerablemente sus ingresos.

  • Al igual que Zoom, Tik Tok y Amazon, la plataforma de entretenimiento en streaming, Netflix, es otra de las grandes beneficiadas con la cuarentena al registrar casi 16 millones de usuarios nuevos solo durante el primer trimestre del año, además de incrementar considerablemente sus ingresos.

Lun 27/04/2020

ECO: la aplicación que mediante el reconocimiento de voz busca impedir feminicidios

ECO es una aplicación móvil que mediante el reconocimiento de voz detectará los pedidos de auxilio de mujeres en situación de violencia y resultó ganadora de la hackathon “Kuña Mbaretech - Kuñanguérape g̃uarä”, organizada por el Ministerio de la Mujer en alianza con el Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicación. Te contamos sobre este proyecto que recibió US$ 5.500 en capital semilla para el desarrollo de la solución.

  • ECO es una aplicación móvil que mediante el reconocimiento de voz detectará los pedidos de auxilio de mujeres en situación de violencia y resultó ganadora de la hackathon “Kuña Mbaretech - Kuñanguérape g̃uarä”, organizada por el Ministerio de la Mujer en alianza con el Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicación. Te contamos sobre este proyecto que recibió US$ 5.500 en capital semilla para el desarrollo de la solución.

Vie 24/04/2020

Cisneros Interactive y Spotify sellan alianza comercial exclusiva en Paraguay (y otros 11 países)

Cisneros Interactive se convierte en socio exclusivo de Spotify for Brands en 12 países de Latinoamérica: Paraguay, Puerto Rico, Costa Rica, Uruguay, República Dominicana, Bolivia, Ecuador, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Guatemala y Panamá.

  • Cisneros Interactive se convierte en socio exclusivo de Spotify for Brands en 12 países de Latinoamérica: Paraguay, Puerto Rico, Costa Rica, Uruguay, República Dominicana, Bolivia, Ecuador, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Guatemala y Panamá.

Mié 22/04/2020

Facebook busca afianzarse en la industria de los videojuegos y lanza una app móvil

El lunes Facebook presentó Facebook Gaming, la aplicación móvil de su exitosa plataforma de videojuegos que actualmente es la tercera en cuanto a horas de transmisión detrás de Youtube y Twitch. La app, diseñada para crear y ver juegos en vivo se trata de una estrategia de la compañía para posicionarse en la industria gamer.

  • El lunes Facebook presentó Facebook Gaming, la aplicación móvil de su exitosa plataforma de videojuegos que actualmente es la tercera en cuanto a horas de transmisión detrás de Youtube y Twitch. La app, diseñada para crear y ver juegos en vivo se trata de una estrategia de la compañía para posicionarse en la industria gamer.