Louvre aportará acceso a su archivo artístico y su conocimiento histórico, que se integrará en futuras versiones educativas o narrativas del juego reforzando así su componente cultural. Esto representa un gran paso para renovar la industria el gaming como medio legítimo de transmisión cultural frente a otras artes tradicionales.
Desde su origen en 1997, desarrollado por Ensemble Studios, Age of Empires se consolidó como una saga de referencia. El primer juego vendió más de 3 millones de copias y recaudó más de US$ 120 millones en sus primeros años. En 1999, no solo alcanzó ventas por encima de US$ 2 millones sino también su legado lo consolidó como una gran saga de videojuegos.
En su 25° aniversario, Microsoft relanzó la saga para consolas, móviles y PC, con nuevas expansiones y enfoques adaptados a plataformas modernas. Age of Empires IV, desarrollado por Relic Entertainment, regresó al corazón del género RTS con críticas favorables y soporte para Game Pass.
El vínculo con el Louvre refuerza la idea del videojuego como una herramienta educativa perfectamente viable para divulgar historia y arte, trascendiendo el ocio interactivo.
Además, como cuenta Microsoft en su sección de noticias, para hacerlo todavía más emocionante, el Louvre organizará la primera retransmisión de su historia en directo el 12 de junio, mostrando partidas de Age of Empires II: DE y Age of Empires IV. Este hito histórico estará dirigido por Samuel Etienne, un destacado influencer de videojuegos en Francia con más de 1,1 millones de seguidores en Twitch.
Con esta alianza con el Louvre, Age of Empires no solo revive su legado, sino que lo eleva a nuevas alturas, combinando historias, arte y tecnología en una experiencia que trasciende generaciones. Es una muestra fiel de cómo los juegos electrónicos pueden convertirse en aliados estratégicos del conocimiento y la cultura, y de cómo las grandes marcas apuestan por la innovación sin perder sus raíces.
Es una oportunidad para mirar el gaming no solo como entretenimiento, sino como una nueva forma de educar, inspirar y conectar al mundo.
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