El juego invita a los jugadores a explorar el mundo real a través de su teléfono móvil. Similar a títulos como Pokémon Go, los jugadores deben desplazarse por su ciudad o por cualquier lugar habilitado dentro del juego. Sin embargo, la diferencia radica en que, en lugar de recolectar personajes, los usuarios pueden construir estructuras dentro del mundo digital que interactúan con el entorno físico y resolver trivias que les permiten obtener recompensas en criptomonedas.
Una característica que lo distingue es su enfoque en el acceso sin necesidad de inversión inicial. A través de actividades como completar desafíos o responder preguntas de trivia, los usuarios pueden recibir premios en criptomonedas como Bitcoin, Ethereum o tokens creados para el ecosistema del juego. Este modelo Play-to-Earn brinda la oportunidad a cualquier persona, independientemente de su experiencia, de participar y obtener beneficios, fusionando entretenimiento y finanzas.
El desarrollo de Cubieverse comenzó en 2020, cuando Posibillian Tech fue contactado por Titanium Toaster para colaborar en la creación del juego. Con una visión clara y un equipo enfocado, el proyecto fue tomando forma y, aunque al principio pasó desapercibido, pronto ganó notoriedad. Hoy en día, el videojuego está disponible en más de 40 países, incluyendo Paraguay, y continúa expandiéndose mes a mes.
El impacto de Cubieverse coincidió con el auge de las criptomonedas, lo que favoreció su adopción. Con el crecimiento de criptos como Bitcoin y Ethereum desde finales de 2024, muchos jugadores se sienten atraídos por la posibilidad de obtener recompensas sin necesidad de realizar una inversión inicial, una característica que diferencia a este juego de otros títulos Web3 que exigen pagos por adelantado.
Sin embargo, el camino no fue sencillo para el equipo de desarrollo. Los desafíos incluyeron la implementación de tecnología blockchain y los obstáculos presentados por plataformas como Apple, que a menudo es escéptica con los juegos que integran criptomonedas. A pesar de estas dificultades, el juego logró estar disponible tanto en la Google Play Store como en la Apple App Store.
Otro de los retos fue adaptar el juego a los diferentes países y ciudades en los que se lanzó. Esto requirió una investigación exhaustiva de los puntos de interés dentro de cada localidad, convirtiendo cada expansión geográfica en un proyecto complejo. A pesar de ello, el equipo de Posibillian Tech superó los obstáculos, ampliando el alcance del juego en todo el mundo y generando un interés creciente en la industria de los videojuegos.
Juan Eduardo de Urraza, CEO de Posibillian Tech, comentó: “Hay muchísimos desafíos. El primero es que el juego tiene una base de jugadores global y geolocalizados, lo que exige un diseño robusto de servidores para manejar la carga. Luego, el tema de la tecnología blockchain. Nosotros no teníamos experiencia previa en este campo, así que tuvimos que aprender desde cero. Ahora somos expertos, pero al principio fue un gran desafío.
Además, el crecimiento del juego implica adaptarse a nuevas generaciones de teléfonos, ya que las actualizaciones traen cambios en la geolocalización y otros aspectos que afectan el funcionamiento. Cada vez que sale un modelo nuevo, debemos ajustar el juego para garantizar su rendimiento”.
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